讲述在浮游城“艾恩葛朗特”从第一层开始往上攻略的故事。
刀剑神域进击篇:无星之夜结局解析
#這雖然是遊戲但可不是鬧著玩的日本動畫向來擁有大量原著粉絲基礎,絕大部分的動畫劇場版只針對原有粉絲客源,故須熟悉原作才能達致最佳觀影效果。縱然《#刀劍神域》是近年其中一個熱門動漫系列,但作為動漫白痴的筆者對系列不諳熟悉,幸好這集劇場版電影是三部曲的第一集,改編自同名動畫,由女主角結城明日奈(亞絲娜)從壓力濃罩的中學校園生活,到走進遊戲世界,重新讓關注認識這套動漫和角色,觀影門檻大幅降低,讓更多的觀眾得以接觸這個系列。縱然劇場版主打粉絲客源,但動畫製作和特效卻毫不馬虎,例如...
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忘记了那个攻略本本是不是桐人写的了。但影片中米特交代了boss不被围攻不会有范围攻击这点,证明了写那个本本的至少是个独狼玩家,因为以前都是单挑boss,所以才没触发那种范围攻击模式。最后桐人调整好状态后,桐人喊了“亚丝娜”,并冲上去的时候,米特的表情也是认为自己离亚丝娜越来越远了吧。
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作为一个刀剑神域的粉丝,总体而言还是比较满意的,主要以亚总的视角讲述了第一层的故事,前面一直感觉米特这个角色总会领便当,尤其是看到她们打捕人草,总觉得会有米特救亚总而死的走向,然后剧情却不是这个走向,反而倒是有点意思了,总体而言还是很大的丰富了亚总的角色形象,唯一的缺点就是内容比较少,期待今年九月的剧场版,估计国内也上映不了。
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我只说个人看法和个人喜好我的直观感受这些不代表进击篇的电影客观上不好,因为在看动画时,作画和美术风格在我心里的地位是高于一切的,所以他只值两星入宅也这么多年了火的冷的重剧情的重制作的各种番咱大多都看过应该也能称得上是个成熟的二次元了。其实前半还好后半主要就是桐人画的不行而且整体的画风和制作手法,风格的确和12年的那版差了很多,我真的觉着少点味道也许是因为我看了太多遍了吧(但剧场版后半也有若干处作画崩坏绝对有)对于画风和后半段作画质量这和2012的比较...